Millorant la vida de les persones amb discapacitat a través de la tecnologia
Per al nipó Kentaro Yoshifuji, ajudar les persones amb discapacitat era tota una obligació ètica. Per això, quan va fundar la seva empresa, va idear un projecte anomenat OriHime . Aquest era un prototip de robot avatar que pretenia convertir-se en un company de viatges per a aquelles persones que viuen en solitud. Però no només era aquesta la finalitat perseguida per a OriHime, el prototip també pretenia ajudar aquelles persones amb algun tipus d’impediment físic. Després del robot avatar, Kentaro Yoshifuji va dissenyar una petita cadira de rodes que es controlava gràcies a la visió ocular del conductor. D’aquesta manera, oferia un control revolucionari per seguiment visual. I ara ha arribat el moment dels videojocs de la mà de Nintendo Labo.
Videojocs i Discapacitat
Nintendo Labo és un dels darrers llançaments de la coneguda casa de videojocs nipona. Aquesta va néixer amb l’objectiu de fomentar la creativitat dels posseïdors. Així, navegant per la xarxa, podrem descobrir bojos i enginyoses creacions a mà dels jugadors. Però, fins ara, cap no s’havia posat tant al servei de les persones com amb Kentaro. El jove nipó ha trobat una fantàstica forma de sincronitzar una cadira elèctrica amb el manillar de cartró del kit de construcció de Labo. I el resultat és espectacular. Nintendo Labo, per a aquells que no el conegueu, és un videojoc per a Nintendo Switch en què crearem figures de cartró a les quals donar vida a través del videojoc. D’aquesta manera, Yoshifuji va aconseguir que un jove de 13 anys pogués desplaçar-se a la seva cadira de rodes d’una manera molt més divertida . Com ho va fer? Molt senzill: Va construir un maneta de moto amb el kit de cartró. Després, va connectar la videoconsola a la cadira elèctrica.
I ara es pot fer anar la cadira com si fos una motocicleta.